VAMPIRE





VAMPIRE
Verfluchte Untote Parasiten

Der Vampirismus ist ein Fluch, welcher von der ersten Hexe Lilith an einem Blutmond beschworen wurde.
Vampire haben kein Spiegelbild, was sie stets verrät und ihre Gebisse können von Langen Eckzähnen in 8 Facher Form, ausschließlich nur spitzen Zähnen, bis hin zu komplett Stumpf variieren.
Es gibt unter den Vampiren einen Meisterbund, welcher dazu da ist Jungvampire an die Hand zu nehmen, ihnen dabei zu helfen sich an ihr neues Sein zu gewöhnen und ihren Durst zu kontrollieren. Solcher besteht von 20 bis zu 50 Jahren, kann aber auch ein Leben lang andauern, wenn sich der Vampir dazu entscheidet bei seinem Meister verweilen zu wollen.

Alle Vampire sind an die Vampirregeln gebunden, welche für alle Dämonentypen gelten:
#1 Vampire dürfen erst in einem mindestalter von 25 Jahren geschaffen werden, um Körperdysphorie zu vermeiden.
#2 Vampire müssen sich bedeckt halten und dürfen sich nicht zeigen.
#3 Vampire dürfen nur mit Consent ihr Blut direkt von anderen Wesen trinken oder müssen sich an eine Blutbank wenden. Dasselbe gilt auch für das Verwandeln von Vampiren.
#4 Der Meisterbund darf nicht seitens des Meisters erzwungen werden. Sollte der Jungvampir sich trennen wollen, egal zu welchem Zeitpunkt, darf dieser das tun. Sollte dieser noch nicht alleine lebensfähig sein, ist er im Ministerium vor zu stellen.
#5 Alle existierenden Vampire sind im Ministerium vorstellig gewesen und verzeichnet, daher ist jeder Neuvampir dem Ministerium vorzustellen.

URSPRUNGDie erste Hexe Lilith hat vor Jahrtausenden ein Ritual angewendet, welches den Fluch auf die Männer legte, welche sie strafen wollte. Weshalb ist nicht genau bekannt, es gibt allerdings sehr viele Spekulationen. Die gängigste Erzählung ist, dass sie mit ihrem Fluch Männer belegt hat, welche Vergewaltigend und Tötend durch die Dörfer gezogen sind. Sie wollte die Frauen dafür Rächen und mit Hilfe des Fluchs die Männer zwingen, nur nachts unterwegs sein zu können und mit dem ewigen Leben als Parasiten zu strafen.
Die ersten gewandelten Vampire nennt man im Volksmund Urvampire, von solchen ist nur eine Handvoll bekannt. Sie gelten als minimal stärker im Vergleich zu Vampiren, welche noch nicht sehr lange gewandelt sind.

ERNÄHRUNGVampire können sich ausschließlich nur durch Blut bei Kräften halten. Wenn sie keines mehr trinken, schmerzt ihr Hals mit einem brennenden Gefühl, sie verlieren ihre Kraft und können sich irgendwann kaum noch bewegen. Normales Essen von Menschen können sie zwar normal essen und schmecken, nutzt ihnen jedoch nichts. Es ‚verbrennt‘ nur in ihrem Magen und stillt nicht ihren Hunger.

STÄRKEN & FÄHIGKEITEN• Vampire haben die volle Kontrolle über ihr Gift. Solches kann ihre Opfer nicht nur lähmen, sondern führt auch zu Erinnerungsverlust an den Biss.
• Die Augen der Vampire reflektieren das Licht, sind zu vergleichen wie die einer Katze, dementsprechend können sie bei Nacht, wie bei Tag perfekt sehen. Außerdem schimmern sie in der Dunkelheit in einem knalligen Rot.
• Vampire nutzen Schlaf um ihre Energie zu sparen, um ihr Bedürfnis nach Blut gering zu halten.
• Blutqualität beeinflusst ihre Energiezufuhr. Heißt soviel wie: frisches Blut ist besser, als konserviertes, wie krankes Blut.
• Sie haben übermenschliche Stärke und Geschwindigkeit.
• Ihre Wunden heilen, sofern sie von gewöhnlichen Waffen verursacht sind, innerhalb von Minuten, wenn sie magisch oder durch Silber verursacht wurden, dauert es deutlich länger. Außerdem hängt die Selbstheilungsrate von ihrem Blutbestand ab.

SCHWÄCHEN• Sonnenlicht schwächt Vampire und kann ihnen auf Dauer schmerzen bereiten, sterben tun sie darunter meistens allerdings nicht. Solches kann durch bestimmte Bündnisse mit Hexen, wie gewissen Artefakten umgangen werden.
• Das Pfählen des Herzens von Vampiren tötet sie. Genauso wie Köpfen oder das zerstören ihres Körpers durch Feuer.
• Vampire können bewohnte Privatgelände nur betreten, wenn sie durch laute Aussprache eingeladen wurden. Eine schriftliche Einladung genügt nicht.
• Bei Blutmond verlieren Vampire weitestgehend die Kontrolle über ihren Durst und ihre Fähigkeiten. Sie verlieren Wortwörtlich ihren Verstand und gehen nur noch ihren Trieben nach.
• Silber verbrennt sie bei Berührung und verursacht Schmerzen.

HÄUFIGKEIT & VERMEHRUNG• Vampire sind tot, können sich dadurch nicht auf natürlichen Wegen vermehren. Die einzige Möglichkeit besteht durch die Wandlungsprozedur. Sie sind nicht fruchtbar und haben lediglich Speichel, mit dem sie das Gift mischen können und Blut als Körpereigene Flüssigkeit in ihrem Körper.
• Ein bloßer Biss macht ein Wesen nicht gleich zu einem Vampir. Dazu benötigt das Opfer eine ausreichende Menge an Blut des Täters, plus muss das Beutegift von jenem im Blutkreislauf ausgebreitet sein. Erst dann stirbt das Wesen und wandelt sich in einer der Untoten.
• Sollte der Vampir vor seiner Wandlung ein Teil der magischen Welt gewesen sein, bleibt immer noch ein kleiner Rückbestand ihres früheren Ich's zurück; Beispielsweise kann ein ehemaliger Gestaltwandler noch seine Krallen nutzen, bei einem Hexer bleibt noch ein kleiner Bestand seiner damaligen Magie. Es variiert in Stärke und Form.









MONDWESEN




MONDWESEN
vom Mondfluch betroffene 'Wer'wesen

Dieser Fluch wird durch den Biss eines verfluchten weiter gegeben, genauer gesagt durch dessen Speichel oder Blut, sofern dieses in den eigenen Körper gelangt. Es dauert dann einen Mondzyklus, bis man komplett dem Fluch erlegen ist, bis dahin hat man immer noch die Chance sich Hilfe zu suchen von Hexern oder anderen magischen Wesen, die sich mit Flüchen auskennen. Jedoch erfordert es meist große Opfer den Fluch doch noch abzuwenden. In welches Carnivore Säugetier sich der Mondwandler verwandelt, hängt von vielen Faktoren ab: Charakter, Motivation, Gewaltbereitschaft und von demjenigen, der den Fluch weiter gegeben hat. Das was den Mondfluch hierbei von den Gestaltwandlern unterscheidet, ist die Tatsache das die Wandlung nicht nur Magisch passiert sondern auch Physisch und das derjenige nicht nur unendlichen Schmerzen ausgeliefert ist, da sich Knochen brechen und umformen, sowie alles andere im Körper, sondern auch die Kontrolle über das Bewusstsein verliert. Die Wandlungsdauer kann Variieren zwischen 15 und 30 Minuten. Sie greifen bei Vollmond alles an, was ihnen in die Quere kommt, egal ob Freund oder Feind. Erst nachdem der Vollmond wieder weg ist, wandeln sie sich zurück und erinnern sich zu 80% nicht mehr an das, was passiert ist. Nur wenigen Mondwandlern ist es nach Jahrzehnten langem Training oder einem Pakt mit einem Hexer gelungen während ihrer Wandlung bei Bewusstsein zu bleiben waren jedoch trotzdem aggressiv und brutal.
Bekannte Beispiele für Mondflüche: Werwölfe, Werbären, Wertiger, Werpanther, Werlöwe, Werhyäne etc.

URSPRUNGDer Mondfluch ist so alt, dass dessen Entstehung nur in Mythen und Sagen verankert ist. Einige sagen, der Mond habe die Menschen verflucht, andere behaupten, dass die Brutalität des Menschen im Mondlicht reflektiert und diese Wesen Amok laufen lässt.

ERNÄHRUNGIn ihrer menschlichen Form ernähren sie sich normal menschlich, in ihrer Wer/Mond Gestalt, ernähren sie sich ausschließlich von frischem Fleisch.

STÄRKEN & FÄHIGKEITEN• Als Mensch haben sie bessere Sinne, passend zu ihrem Wer/Mond Tier
• Ebenso haben sie als Mensch eine Immunität gegen Krankheiten
• In ihrer Wer/Mondfluch Gestalt, haben sie die vollen Kräfte und Fähigkeiten des entsprechenden Tieres & übermenschliche Stärke
• Genauso haben sie in ihrer Wer/Mond Gestalt eine enorm schnelle Heilungskraft
• Die Belegung von dem Fluch kann den Menschen von Chronischen Krankheiten wie Asthma oder sogar Krebs etc. heilen.
• Ihre natürliche Alterung stoppt mit dem Erhalten des Fluches. Sie können daher nicht an Altersschwäche sterben.

SCHWÄCHEN• Silber egal in welcher Form
• Während einer totalen Mondfinsternis sind sie quasi machtlos und wie normale Menschen.
• Während ihrer Wandlung verlieren sie ihre eigentliche Persönlichkeit und können Freund und Feind nicht mehr unterscheiden. Sie werden brutal und zerfleischen alles was ihnen zu nahe kommt.
• Am Nacken sind sie empfindlich
• Das Wesen welches sie vorher waren bleibt in schwacher Form zurück. Dies gilt nur für 'lebende' Wesen. Bei untoten, Wesen aus dem Jenseits & Hölle etc. Greift der Fluch nicht und wirkt stattdessen nur wie ein Gift.

HÄUFIGKEIT & VERMEHRUNGWer/Mondwesen kommen ungefähr genauso häufig vor wie Vampire, jedoch etwas seltener, da die meisten recht schnell getötet werden, da sie als Gefahr gelten. Vermehren können sie sich nur, indem sie den Fluch per Speichel weiter geben, wobei sie in ihrer Mondwandlungsform zwar sexuell aktiv werden können, der Samen jedoch unfruchtbar ist. Mit normaler Vermehrung außerhalb der Wandlung, wird der Spross wie das Wesen, welches der Mondwandler vor dem Fluch war, entsprechend dessen Erblehren.









GEISTER




GEISTER
zurückgebliebene Seelen

Geister sind hinterbliebene Energie von einst lebenden Menschen. Zurück bleibt nach deren Tod die Seele, welche aus Plasma und Energie besteht. Sie werden in verschiedene Kategorien unterteilt, welche Zustand, Form und Fähigkeiten klassifizieren. Unterschieden werden verlorene Seelen, welche nicht wissen das sie tot sind und oft verwirrt herum irren als Farbe Weiß. Selbstmordseelen und Emotional geladene Seelen, welche andere Geister und sogar lebende angreifen können als Farbe rot. Wissende und tricksende Geister, welche wissen das sie tot sind und durch Tricks dem Tod entkommen sind, um auf der Erde zu bleiben in der Farbe blau. Und schlussendlich die Verfluchten Seelen und Rache Seelen, welche besonders gefährlich und mächtig sind als Farbe Schwarz.

Zusammenfassung
Weiß - Verlorene Seelen, welche nicht wissen das sie tot sind und oft verwirrt herum irren.
Blau - Wissende und tricksende Geister, welche wissen das sie tot sind und durch Tricks dem Tod entkommen sind, um auf der Erde zu bleiben
Rot - Selbstmordseelen und Emotional geladene Seelen, welche andere Geister und sogar lebende angreifen können
• Schwarz - Die Verfluchten Seelen und Rache Seelen, welche besonders gefährlich und mächtig sind (Schwarze Geister sind nicht bespielbar, da sie nicht mehr herr ihrer Sinne sind und direkt ins Jenseits oder die Hölle gebracht werden müssen, da sie nicht rehabilitier bar sind.)

Alle Geister sind an die Geisterregeln gebunden, welche für alle Geistertypen gelten.
#1 Geister können durch Wände laufen und können sich davon abhalten, durch Böden zu fallen.
#2 Geister können lebende Menschen berühren, anfassen, Streicheln oder greifen, fühlen dabei aber nichts (Wärme, Druckgefühl etc.) und essen und trinken nichts mehr.
#3 Geister können Objekte, Relikte und andere magische Dinge berühren und benutzen allerdings nur, wenn sie herum liegen ohne Besitzer oder in magischen Läden erworben wurden.
#4 Geister sind empfindlich gegenüber Eisen. Sie können damit verbrannt oder in einem eingeschlossenen Kreis davon kurzzeitig physisch gemacht werden.
#5 Geister können Spiegel zum Reisen verwenden, jedoch ist es schwer zu kontrollieren, erfordert Konzentration und kann sie in eine Art Reisekrankheit versetzen.
#6 Geister können lebende Körper besetzen, dass erfordert aber viel Übung, ist schwer und nur kurz Aufrecht zu erhalten und lässt im Jenseits die Alarmglocken Schrillen.
#7 Geister können für immer auf der Erde leben und altern nicht. Jedoch kann es Geister verrückt machen oder der Tod kann sie finden und sie mitnehmen bzw. die Agenten vom Jenseits.
#8 Erleiden Geister zu große Schmerzen und Qualen, lösen sie sich auf und eine endlose Schwärze... das große Nichts erwartet sie. Außerdem können sie von Magie betroffen sein.
#9 Sie können auch in andere Dimensionen mitgenommen/gezogen werden oder an einen Ort oder Gegenstand gebunden sein.
#10 Katzen und Kinder, sowie alte und magische Wesen oder Menschen mit Nahtoderfahrung bzw. Medien können Geister sehen.

URSPRUNGNormalerweise gehen Seelen nach dem Tod des Menschen direkt ins Jenseits über, da sie vom Tod abgeholt werden. Eingeordnet werden sie in die Hölle oder das Jenseits. Jedoch kann es aufgrund von besonderen Grausamkeiten, Selbstmorden, Rachegelüsten, Wut oder wenn ein Starker Wunsch noch etwas zu erledigen in der Seele sind, diese auf der Erde bleiben.

ERNÄHRUNGGeister essen und trinken nichts.

STÄRKEN & FÄHIGKEITEN Weiß - Sie sind fähig weit zu laufen, Dinge zu berühren und durch Wände zu gehen. Außerdem liegt in ihrer Unwissenheit eine Stärke, auch wenn sie sie oft wahnsinnig macht.
Blau - Sie sind intelligent genug, Bewusst genug und Schlau genug, um dem Tod von der Schippe zu springen. Sie können kleine magische Tricks anwenden, Gegenstände nutzen und bewegen, Lebende berühren und durch Spiegel reisen, hinüber bringen kann sie nur der Tod oder die Mitarbeiter vom Jenseits (Engel). Außerdem können sie sich von 3 - 4 Uhr morgens in eine physische Gestalt wandeln (ähnlich dem von Eisen verursachten Zustand) und Dinge tatsächlich fühlen und spüren, sofern sie eine starke emotionale Bindung haben oder an dem Ort sind, an dem sie gestorben sind. Dabei wird die Magie in ihrem ektoplasma stärker und fließt durch sie wie "Blut", weswegen es auch "magisches Blut" genannt wird. Dadurch haben sie einen Festkörper, der beinahe genauso funktional ist, wie der eines lebenden Wesens und dem gleicht, der er zu Lebzeiten war.
Rot - Ihre Gefühle machen sie stark und zügellos, sie sind sehr zielstrebig und Stur.
• Schwarz - Sie sind durch ihre Wut und Traumata die Stärksten Geister, welche oft starke telekinetische Kräfte entwickelt haben oder andere starke Tricks. Sie sind schwer los zu werden, aufgrund ihrer Kraft und spezifischen Eigenarten.

SCHWÄCHEN Weiß - Eisen, Silber, Salz, verbrennen sie und machen sie kurzzeitig physisch bei umringen oder zu starkem Kontakt, Ihre Unwissenheit und Verzweiflung, schwaches Plasma und nicht fähig zu magischen Tricks oder Besessenheit von lebenden. Sie sind außerdem leicht hinüber zu bringen, vor allem wenn man sie rehabilitiert, erleiden sie zu starke Qualen und Schmerzen, lösen sie sich auf und das nichts wartet auf sie.
Blau - Eisen verbrennt sie und machen sie kurzzeitig physisch bei umringen oder zu starkem Kontakt, Wenn beim Spiegelreisen der Spiegel zerstört wird durch den sie gegangen sind, Lebende Körper besetzen geht nur kurz und ist sehr schwer und das Jenseits kann sie dann lokalisieren, erleiden sie zu starke Qualen und Schmerzen, lösen sie sich auf und das nichts wartet auf sie (das kann nur verhindert werden wenn die Seele Stark genug ist, Schmerzen hin zu nehmen und dann auch nur mit großem Glück und ausnahmen.)
Rot - Eisen verbrennt sie, Ihre Emotionen machen sie oft blind oder treiben sie dazu bis in die Unendlichkeit zu laufen, Dinge zu wiederholen oder blindlings anzugreifen was ihnen über den Weg läuft, bekannte Rot klassifizierte Geister sind Poltergeister, Sie haben oft den Drang sich bei Ritualen zu zeigen z.B. bei Ouija Brettern
• Schwarz - Eisen vertreibt sie, kann ihnen allerdings nur wenig anhaben. Sie müssen mit starken Ritualen ins Jenseits gebracht werden können direkt abgeholt werden vom Personal des Jenseits oder dem Tod, Ihre Schwäche liegt oft in ihrem Problem weches sie so wütend macht oder zur Rache verleitet, oft beziehen sie ihre Energie aus den mit damit verbundenen Relikten und Gegenständen, welche zerstört werden können um sie zu schwächen.

HÄUFIGKEIT & VERMEHRUNG Weiß - Kommen am häufigsten vor, sind meist recht kurzzeitig auf der Erde, vor allem wenn ihnen geholfen werden kann.
Blau - Recht selten, vor allem das sie aus freiem Willen lieber auf der Erde bleiben anstatt auf die Glückselige Ewigkeit im Jenseits zu verzichten.
Rot - Kommen recht häufig vor, gerade Selbstmord Geister, aber auch starke Emotionen spielen beim Tod oft eine Rolle.
• Schwarz - Am seltensten, aber dafür am langwierigsten auf der Erde, da sie schwer loszuwerden sind.
Vermehren können sich Geister nicht. Auch wenn sie unter bestimmten Umständen aufgrund ihres "magischen Blutes" einen festen Körper erhalten können. Sie haben dabei zwar "normal" funktionierende Geschlechtsteile, jedoch ohne Samen oder Flüssigkeiten. Weibliche Geister können keine Kinder bekommen.









DÄMONEN




DÄMONEN
Personal der Hölle

Das Personal der Hölle, auch Dämonen genannt, sind für die Hölle und deren Funktion zuständig. Sie erhalten dessen Regeln und Gesetze und arbeiten wie Zahnräder im Getriebe des großen Ganzen. Sie bestrafen und 'betreuen' die Seelen in der Hölle und arbeiten für Luzifer und dessen Belange. Die unterschiedlichen Dämonen erfüllen dabei an unterschiedlichen Orten ihre Aufgaben, für die sie 'erschaffen' worden sind. Dämonen sind im Gegensatz zu Engeln recht gesellig, wenn auch meist durchtrieben und auf ihren eigenen Nutzen aus. Zudem haben sie kein Bedürfnis mehr nach Schlaf oder anderen menschlichen Dingen, können es jedoch noch praktizieren (z.B. Schlaf wirkt nicht erholend aber sie können dennoch schlafen, essen wirkt nicht sättigend, aber sie können dennoch essen etc.)
Mehr zur Hölle findet ihr hier: LEXICON VOLUME II

Folgende Dämonen sind vorhanden
• Luzifer / Erzengel ( Nicht bespielbar )
• Höllengeborene Dämonen (Nicht bespielbar)
• Folter Dämonen
• Arbeiter Dämonen
• Körperlose Dämonen

Alle Dämonen sind an die Dämonenregeln gebunden, welche für alle Dämonentypen gelten
#1 Sie dienen ausnahmslos der Hölle und Luzifer und deren Funktion.
#2 Dämonen haben der höllischen Hierarchie folge zu leisten.
#3 Die Menschen und irdischen Wesen, sind zu respektieren.
#4 Sie stehen NICHT über dem Jenseits, fügen sich Hand in Hand mit diesem.
#5 Dämonen tragen Herausforderungen und Entscheidungen gern in Duellen aus.
#6 Dämonen die auf Erden wandeln dürfen ihre Präsenz nicht zeigen.
#7 Dem Pakt den ein Dämon schließt ist folge zu leisten. Vertragsbrüchige Dämonen werden bestraft.
#8 Nur höher gestellte Dämonen mit Körper können ein Tor zur Hölle und hinaus öffnen. Dieses ist nach gebrauch sofort wieder zu schließen.
#9 Folter Dämonen erhalten ausschließlich von Luzifer ihre Befehle.
#10 Widerstand führt zur Rückversetzung als Seele in die Hölle oder bei härteren Verstößen zur kompletten Auslöschung ins nichts.

URSPRUNGLuzifer zog sinnbildlich gesprochen den kürzeren unter den Erzengeln und musste sich um das Reich der Bestrafung und Rehabilitierung kümmern. Die Hölle wurde gegründet und er durfte aus den eintreffenden Seelen dort Dämonen erschaffen. Während die Höllengeborenen ohne menschliche Seele von Luzifer 'erschaffen' wurden und somit nicht aus der Hölle raus können, haben die Dämonen die aus menschlichen Seelen geboren worden sind die Möglichkeit dies zutun. Die Folterdämonen sind Monsterähnliche Horrorgestalten, welche ohne Sinn und Verstand sowie Bewusstsein nur zum Strafen von Seelen dienen.

ERNÄHRUNGDämonen brauchen keine irdische Ernährung oder dergleichen. Sie ernähren sich WENN von Angst, Hass, Gier, Stress, Traumas, Brutalität usw. eben allem was negativ behaftet ist. Allerdings gibt es auch Dämonen die höher gestellt sind, die sich von Lebensenergie auf unterschiedliche Weise ernähren können. Je mehr Seelen ein Höllengeborener Dämon in der Hölle in seinem Kreis hat, desto mächtiger wird er.

STÄRKEN & FÄHIGKEITEN• Alle Dämonen haben komplett schwarze Augen, können sie allerdings menschenähnlich verändern, um sich zu tarnen.
• Übermenschlich stark & schnell
• Altern nicht und sind unsterblich - Tötet man sie, kehren sie als Seele wieder in die Hölle zurück
• Krankheits-, Gift und Manipulierresistent
• Schwarze Magie

Je nach Dämonenart haben sie zusätzlich noch unterschiedliche Spezialisierungen.
Luzifer
• Kann alle Fähigkeiten, die seine erschaffenen Dämonen sowie Erzengel Artgenossen auch können.
• Hat mehr Magie und Kraft
• Kann Telepathisch mit all seinen Dämonen kommunizieren und deren Gedanken lesen
• Erschaffen neuer Dämonen
• Paralysieren anderer Wesen, sodass diese ihre Körper nicht mehr bewegen können.
• Blut Magie

Höllengeborene Dämonen
• Kontrolle von Folter Dämonen, Arbeiter Dämonen und Körperlosen Dämonen
• Verschmelzung mit irdischen Körpern und deren Seelen
• Öffnen und schließen von Höllentoren zur Erde und zurück
• Beziehen Energie von allen Seelen in ihrem jeweiligen Höllenkreis
• Blut Magie

Folter Dämonen
• Je nach Höllenkreis in dem sie arbeiten sind sie sehr schnell, allgegenwärtig und stärker

Arbeiter Dämonen
• Rauben von Erinnerungen durch Berührung
• Blut Magie
• Öffnen und schließen von Höllentoren zur Erde und zurück jedoch nur kurz

Körperlose Dämonen
• Besetzen von Körper lebender Wesen
• Übernehmen des Körpers von lebenden Wesen, wenn sie lange genug in diesem sind
• Rauben von Erinnerungen während sie im Wirt

SCHWÄCHEN• Lichtmagie
• Augen sind empfindlich
• Viele von ihnen haben die Schwäche aus deren Höllenkreis sie stammen
• Können beim Öffnen der Tore nicht kontrollieren, wer hindurch geht
• Haben die Schwäche, mit der ihre früheren Körper gestorben sind (z.B. wenn derjenige verbrannt ist, hat er als wieder geborene Seele im Dämonensdasein Feuer als Schwäche)
• Können das Jenseits nicht betreten
Ebenfalls sind je nach Dämonenart sind auch die Schwächen unterschiedlicher Natur.

Luzifer (Erzengel)
• Auf der Erde ist er schwächer als in der Hölle
• Weitere Schwächen sind unbekannt

Höllengeborene Dämonen
• Dürfen ihren Kreis der Hölle nicht verlassen

Folter Dämonen
• Haben keinen Verstand oder Bewusstsein und hören ausnahmslos auf die Befehle ihrer Erschaffer
• Ohne ihre Energie zu ernten von den Seelen, sterben sie binnen Minuten

Arbeiter Dämonen
• Durch die physische Hülle angreifbarer und verletzbarer

Körperlose Dämonen
• Entstehen sie ohne Luzifers Zutun auf der Erde aufgrund von hoher Emotionaler Energie oder Traumata, verlieren sie den Verstand und lösen sich auf.
• Können keine eigenen Tore zur Hölle und zur Erde öffnen und sitzen fest, wenn ihnen kein anderer Dämon hilft
• Können exorziert und in die Hölle verbannt werden

HÄUFIGKEIT & VERMEHRUNGDämonen sind je nach Dämonenart recht oft vorhanden, können sich allerdings nicht im klassischen Wesen als vollblutwesen fortpflanzen, da sie über keinen Samen verfügen, auch wenn ihre Sexuellen Körperteile ansonsten "normal" funktionieren.
Körperlose Dämonen können ihre Gene ebenfalls nicht weiter geben, selbst wenn sie ihren lebenden Wirt komplett beherrschen. Es wird lediglich das Wesen des Wirtes weiter gegeben, dessen entsprechenden Erblehren nach.

Aktuelle Höllengeborenen und ihre Höllenkreise
Vorhölle/Limbus/Limbo: Baal
Lust: Asmodeus
Völlerei: Beelzebub
Gier: Mammon
Zorn: Satan
Ketzerei: Vine
Gewalt: Beleth
Betrug: Blakharaz
Verrat: Belial
Luzifers Reich: Astaroth
Nicht zugeordnete / Unspezifische Räume / Nebenräume: Zagan









ENGEL




ENGEL
Personal des Jenseits

Das Personal des Jenseits, auch Engel genannt, sind für das Jenseits und dessen Funktionstüchtigkeit zuständig. Sie erhalten dessen Regeln und Gesetze und arbeitet wie Zahnräder im Getriebe des großen Ganzen. Sie beschützen und finden Verlorene Seelen und Menschen, begleiten sie, betreuen sie und das alles in verschiedenen Stadien. Engel sind lieber unter sich, sehr verschlossen und introviertiert, erzogen zu artigen Arbeitern und indoktriniert von Beginn ihrer Entstehung her.
Mehr zum Jenseits und welche Aufgaben die Engel haben, findet ihr hier: LEXICON VOLUME II

Folgende Engel sind vorhanden:
• Erzengel (nicht bespielbar)
• Der Tod (nicht bespielbar)
• Engelsgeborene (nicht bespielbar)
• Betreuungsengel
• Kategorisierungsengel
• Schutzengel

Alle Engel sind an die Engelregeln gebunden, welche für alle Engeltypen gelten
#1 Sie dienen ausnahmslos dem Jenseits und dessen Funktion.
#2 Engeln aus den Abteilungen über ihnen haben anstandslos das Sagen.
#3 Menschen und Wesen der Erde gehören nur zu ihrem Job (was Liebschaften etc. natürlich nicht ausschließt.)
#4 Sie stehen NICHT über der Hölle, fügen sich Hand in Hand mit ihr (Auch wenn die meisten sie und ihre Funktion/Bewohner nicht mögen)
#5 Engel meiden den Kampf und wenn Kämpfen sie am Liebsten zu mehreren
#6 Schutzengel dürfen ihre wahre Gestalt nicht offenbaren und WENN nur ihrem Schützling, sofern es nicht anders geht.
#7 Der Tod steht ausnahmslos über den Engeln und arbeitet Hand in Hand mit den Erzengeln
#8 Engel können vom Jenseits auf die Erde reisen, jedoch nur mit Grund und genauem Ort (sofern sie keine Schutzengelsind, für diese gilt diese Regel nicht)
#9 Engel können Tore zum Jenseits, der Hölle und anderen Orten öffnen, jedoch nicht lange und es kostet Kraft. Sie können in der Zeit auch nicht bestimmen wer hinein und hinaus gehen kann.
#10 Widerstand führ zur Rückversetzung als Seele ins Jenseits und bei härteren Verstößen auch in die Hölle.

URSPRUNGWoher die Erzengel entstanden sind, ist ein Rätsel und nach wie vor ungeklärt. Genau wie der Tod, welcher zu den Ewigen gehört und anscheinend schon immer da war, seit es Leben gab. Die Himmelsgeborenen Engel wurden von den Erzengeln in Gänze erschaffen, sind daher nicht wie Menschen sondern ticken wie die Erzengel auch recht kalt und pragmatisch. Sie sollen über die Jenseitsbereiche wachen.
Die anderen Engelsarten sind Seelen der Wesen welche ins Jenseits kamen und von den Erzengel für die Abteilungen auserkoren wurden. Sie werden in die Engelsakademie gesendet, mit ihrem physischen Körper ausgestattet und erhalten ihre entsprechende Ausbildung.

ERNÄHRUNGEngel brauchen keine Ernährung oder dergleichen. Allerdings können sie sich normal ernähren, auch wenn es keinen Unterschied macht: es gibt und nimmt ihnen nichts.

STÄRKEN & FÄHIGKEITEN• Alle Engel haben ein paar Flügel als Erkennungsmerkmal für ihr Engelsdasein, mit welchem sie fliegen können. Diese sind ein und ausfahrbar und haben Farben nach ihrer Wahl, sind jedoch nicht abtrennbar - da sie wieder nachwachsen.
• Übermenschlich stark & schnell
• Altern nicht und sind unsterblich - Tötet man sie, kehren sie als Seele wieder ins Jenseits zurück
• Krankheits-, Gift und Manipulierresistent
• Lichtmagie
• Öffnen & Schließen von Toren zur Erde, Hölle etc.

Je nach Engelsart haben sie zusätzlich noch unterschiedliche Spezialisierungen.
Erzengel
• Können alle Fähigkeiten, die ihre erschaffenen Engel auch können.
• Haben mehr Magie und Kraft
• Können Telepathisch mit all ihren Engeln kommunizieren
• Erschaffen neuer Engel
• "Allwissenheit" - Wissen was war, was ist und was sein könnte/wird
• Paralysieren anderer Wesen, sodass diese ihre Körper nicht mehr bewegen können.

Himmelsgeborene Engel
• Können einige Fähigkeiten der Erzengel in abgeschwächter Form und alle Fähigkeiten der Engel, der entsprechenden Kategorie im Jenseits, für welches sie zuständig sind in stärkerer Form.
• Paralysieren anderer Wesen, sodass diese ihre Körper nicht mehr bewegen können.
Betreuungsengel:
• Können Gefühle und Bedürfnisse anderer lesen & erkennen durch Berührung
• Illusionszauber
• Die empathischste und Einfühlsamste bzw. Hilfsbereiteste Engelsart

Kategorisierungsengel
• Können Gedankenlesen durch Berührung
• Sehen die Vergangenheit, Schuldgefühle & Traumas anderer durch Berührung
• Analytischer & Logischer Verstand

Schutzengel
• Besonderes kämpferisches Talent, verschiedene Magiearten durch Pakt mit Hexen/Hexern & der Natur sind möglich
• Schutzzauber
• Zukunftsvisionen
• Sind auf der Erde nicht schwächer als im Jenseits, anders als ihre Artgenossen

SCHWÄCHEN• Schattenmagie
• Flügel sind empfindlich
• Emotional verkümmert bzw. indoktriniert und dadurch introvertiert, misstrauisch oder kalt
• Können beim Öffnen der Tore nicht kontrollieren, wer hindurch geht und diese auch nur kurz offen lassen
• Haben die Schwäche, mit der ihre früheren Körper gestorben sind (z.B. wenn derjenige verbrannt ist, hat er als wieder geborene Seele im Engelsdasein Feuer als Schwäche)
• Können die Hölle nicht betreten

Ebenfalls sind je nach Engelsart sind auch die Schwächen unterschiedlicher Natur.
Erzengel
• Auf der Erde sind sie schwächer als im Jenseits
• Weitere Schwächen sind unbekannt

Himmelsgeborene Engel
• Auf der Erde sind sie schwächer als im Jenseits
• Selben Schwächen wie die Kategorie im Jenseits für das sie zuständig sind in abgeschwächter Form

Betreuungsengel
• Manipulierbarer, da sie emotionaler sind
• Auf der Erde schwächer als im Jenseits

Kategorisierungsengel
• Mit Emotionen schnell überfragt oder wenn etwas nicht nach Plan verläuft
• Auf der Erde schwächer als im Jenseits

Schutzengel
• Leiden mit ihrem Schützling mit
• Stirbt der Schützling anders oder früher als vorhergesehen, muss er ins Jenseits zurück kehren, um eine neue Aufgabe zu erhalten

HÄUFIGKEIT & VERMEHRUNGEngel sind je nach Kategorie des Jenseits recht oft vorhanden, können sich allerdings nicht als vollblutwesen fortpflanzen. Sollten sie sich mit einem Menschen Hexer etc. fortpflanzen, entsteht das Wesen mit dem sie sich fortgepflanzt haben nach dessen Erblehren, mit ein paar mentalen zustrichen z.B. Zukunftsvisionen bei Schutzengel, Gedanken lesen bei Kategorisierungsengeln. Ihre Geschlechtsteile funktionieren "normal" und sie sind fruchtbar.